| Game Alan Wake tem conquistas revelada | ||||
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A GamePro divulgou uma lista de 10 conquistas a serem desbloqueadas
em Alan Wake.
Nenhuma delas contêm spoilers sobre o enredo do jogo, e falam apenas
sobre conseguir determinado objetivo. Jay Ranki, produtor do jogo,
afirmou que o objetivo da Remedy com
essas conquistas é fazer com que tracem objetivos para o jogador. “Um bom game design premia o jogador regularmente para fazê-los querer jogar um pouquinho mais,” disse Ranki. “Conquistas são um modo de acrescentar ao jogador, e não apenas objetivos.” 100 conquistas inspiradas na cultura pop foram pensados durante o desenvolvimento, e foram reduzidas apenas às que encaixam no perfil da empresa para o jogo. “Você precisa de objetivos a curto-prazo, mixados com os de médio e longo-prazo,” explicou, criticando também os que premiam por falta de habilidade. “Colocar conquistas que parecem desconectadas do jogo não parece inspirador. Colocar muitas conquistas fáceis as fazem ficar sem sentido, e trapaceia o jogador por não utilizar suas habilidades,” falou, mostrando que o segredo é o balanço. “É sobre tratar diversos tipos de jogadores, e não forçar todos a jogar do mesmo modo. Alguns não tem tempo de jogar em dificuldades fáceis e querem apenas a mais difícil. Outros estão tão envolvidos na ficção que você precisa oferecer mais para alimentar seus desejos. Eles recebem uma experiência cada vez mais rica e os encoraja a explorar tudo que o jogo pode oferecer.” A decisão da empresa foi por colocar nos títulos das conquistas textos que possam construir o suspense necessário para o enredo. Nesses casos, as conquistas vão sair um pouco atrasadas, para não revelar dicas antes do jogador terminar aquela parte. Nos outros casos, a Remedy planeja fazer com que o jogador comum mude seu estilo de jogar. “A coisa mais legal das conquistas é encorajar os jogadores a mudar seu modo de jogar e tentar coisas que normalmente não fariam. Nós escrevemos ideias para conquistas durante todo o processo, mas a lista atual só começou a se formar nesses passos finais da produção.” Confira a lista abaixo. Progressão do enredo e da campanha Conquista: Park Ranger Conquistas de dificuldade Conquista: Gunless Wonder Conquista: Meet the Deadline Usando diferentes mecânicas e técnicas Conquista: Two for the Price of One Conquista: Collateral Carnage Conquista: Back! Back, I Say! Usando o inventário Conquista: It’s Not Just a Typewriter Brand Conquistas de exploração Conquista: Bright Falls Aficionado Conquista: Damn Good Cup of Coffee Conquista: Collector’s Edition |














